元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。 元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。 元宇宙一词诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,小说描绘了一个庞大的虚拟现实世界,在这里,人们用数字化身来控制,并相互竞争以提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。 关于“元宇宙”,比较认可的思想源头是美国数学家和计算机专家弗诺·文奇教授,在其1981年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。哈迪斯沉浸式飞行影院,飞行影院作为营销策划的超级武器,以震憾无比的效果吸引各个层次的人群,为活动现场带来超高人气,提升品牌影响力;同时,其持续的观影活动可持续创造话题与口碑宣传……飞行影院已成功为以下活动类型创造亮点:跨界活动、大型展览活动、发布会、公益活动、慈善活动、主题活动、暖场活动、沙龙、PARTY、节日节点活动、购物节、周末主题活动……,就意味着每一分的营销广告费都在加深消费者对品牌的记忆。Meta(超越)+verse(宇宙),字面含义就是“超越于现实宇宙的另外一个宇宙”,可以把他理解为一个parallel universe(平行宇宙)。
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虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术、等多种技术的集合。是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(VR)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
本次展览以时代、集体、青年的梦作为关注点,通过对空间的改造,形成不同空间克莱因蓝维度,以个人风格和个体关注为出发点,结合艺术空间、艺术装置和影像,契合为独立而统一的“克莱因蓝”的主题空间。
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